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Slice & Dice

Game design 101

1. Un gioco è un gioco
2. Sistema: obiettivo – sfida – risultato
3. Un gioco è le proprie regole
4. Sensazione di incertezza
5. Sfidare il giocatore
6. Tutti i giochi implicano un conflitto
7. Conflitto e strategia
8. Dinamiche: il motore in movimento
9. Morra cinese
10. Un gioco equo
11. Sbrigare la scartoffie
12. La regola del loop
13. Giochi di ruolo
14. Epilogo: il paradosso del mucchio

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